HP Elite x3で有線Continuum

HP Elite x3って?

HP社から発売されたWindows 10 Mobile(以下W10M)端末、所謂スマホです。
ほかにも何社からか日本で使用可能なW10M端末は出ているんですが、現在出ている中で最新高スペック端末です。

Continuumとは

TVやモニターを外部ディスプレイとして画面を表示して、デスクトップPCのように大画面で操作することができます。
もちろん以前からのWindowsソフトが動かせるという事ではなく、Windowsストアで提供されているW10M対応ソフトでUWP化されているアプリという条件があります。

有線Continuum?

実はContinuumは有線と無線の二通りの方法で、接続が可能になります。
無線はケーブルに煩わせられない代わりに、遅延などが発生し、有線はその心配がない代わりに、W10M端末にスペックが必要になります。
無線はMiracastを利用した出力で、有線はUSB-TypeC-Display 変換出力機能により出力となるため、USB3以上のスペックが必要です。

ELECOM U3HC-DC03B

HP Elite x3向けにはHP社がアクセサリとしてデスクドック(V5H01AA#ABJ)とディスプレイ一体型でノートPCのようなノートドック(Y4T08AA#ABJ)を出しています。
デスクドック(V5H01AA#ABJ)なんですが、ディスプレイ出力部分がDisplayPortなため、私の環境では使えないためどうしようかと思っていたのですが、ちょうど発見した「ELECOM U3HC-DC03B」が使えるのではないかと思い購入しました。

早速つないだところ、無事に有線Continuumが出力されました!

USB PD

U3HC-DC03Bは電源接続部分にUSB PD(Power Delivery)が使われているため、普通のUSB Type-C電源アダプターでは有効になりません。

なので、今回充電ケーブルをまとめたいというのもあったのでAnker PowerPort+ 5 USB-C Power Deliveryを導入しました。
もちろんUSB PD接続にはUSB PD対応ケーブルが必要になります。


このケーブ購入したのですが、USB2.0でした。
ただ、充電機能は問題なく機能します。

USB3.1対応にする場合下記ケーブが良いと思います。

充電しながら使えない

充電機能を利用した場合、有線Continuumが解除されてしまいます。
これが「HP Elite x3」と「ELECOM U3HC-DC03B」どちらに起因するのかが自分ではわかりません。
HPのデスクドック(V5H01AA#ABJ)を購入した方が試されて、充電しながら使用可能なら「ELECOM U3HC-DC03B」の制限なのではないかと思うのですが、どちらの制限なのか不明です。

UWPはいいぞ!

さて、有線Continuumを使用して思うことは、UWPを進めるべきだなという事です。
オフィス向けアプリにせよコンシューマー向けアプリにしろUWP化してContinuum対応にすることで、ユーザーの利便性が上がり、よりよい使い方が増えていくので、UWPアプリ開発に力を入れていきたいです。

マルチデバイス対応したいんだけど

Xmarin等を使用したマルチデバイス開発が増えていくと思います、Xamarin等では共通部分と個別部分の作りこみが可能なので、基本的には同じアプリとしながらもこういった部分で対応することで、少し違うアプリを提供できると思うので、ぜひ対応してほしいと思います。

Syncfusion Essential Studio に COMMUNITY LICENSE が!

Syncfusion 社の「ESSENTIAL STUDIO」に≪COMMUNITY LICENSE≫が追加されました!

ESSENTIAL STUDIOって?

ESSENTIAL STUDIOはアプリを開発する際に使用可能なコンポーネントライブラリです。
android、iOS、Xamarin(Android,iOS,Forms)、JavaScript、ASP.NET、ASP.NET MVC、Windows Forms、WPF、WinRT、UWP、Windows Phoneの各種プラットフォームに対応しています。

何ができるの?

自作しようとすると面倒になりがちな「チャート」や「カレンダー」、「ダイアグラム」、「PDF」などをコンポーネント提供してくれています。

COMMUNITY LICENSEって結局なに?

・個人開発者
・年間売り上げ100万$(約1億円)以下の企業
・使用可能な開発ユーザー5人まで
上記の条件を満たしていれば「無償」で使用可能なライセンスになっています!
しかも、「商用アプリも可」というすごいライセンスです。

なんでそんなすごいライセンスが提供されたの?

マイクロソフト社が「Visual Studio Community」という開発ソフトの無償ライセンスの拡充を行ったことに触発されて、Syncfusion 社が提供に踏み切ったそうです。

使うにはどうするの?

COMMUNITY LICENSEのページ≫からユーザー登録をしてダウンロード後、インストールしてください。
専用のアンロックキーが提供されますので、キーの入力で使用可能になります。

さて、さらにありがたいことにSyncfusion 社は≪METRO STUDIO≫というフリーのアイコンツールも提供していただけています。
アプリの作成時に必要な各種アイコンはこれでほぼ事足りますので、ぜひ一緒に使用しましょう。

そして最後にVisual StudioXamarinを利用して、ぜひアプリを作りませんか?

マルチデバイス開発選択肢としてのMicrosoft Visual Studio

マルチデバイス開発環境の選択肢

自身の開発環境上、Windowsベースとなりますが、現在いくつかの、マルチデバイス開発環境があります。

ゲームに向いているもの

細かいのを入れるともう少しありますが、Windowsで有名どころとなるとこんなところでしょうか?

開発環境としてVisualStudioを選択すべきか?

私はアプリの開発環境ということでVisualStudioを選択してるわけですが、Windows環境がメインであるというのが大きな理由ではあります。
では、ほかの方に開発環境としてVisualStudioを薦めるのか?ということになります。

標準で対応している使用可能な言語も多くあります。

  • C/C++
  • C#
  • Visual Basic
  • Visual F#
  • JScript
  • Python
  • HTML5
  • JavaScript
  • TypeScript

基本的には非常に強力なVisualStudioという開発環境もあり、Windowsという世界で広く流通、使用されているOSであるということを考えれば、薦めることに何の問題もないと思います。

なぜ基本的なのかですが、iOS/OSX専用アプリのみ開発するというのであれば、Mac環境を選択するしかないわけですので、VisualStudioを薦めるというのは難しく、Linuxなどの環境についても同じく、専用アプリだけということであれば、VisualStudioを勧めることはできないです。

ですが、Windows/WindowsPhone/iOS/Android/Web/クラウド/IoTと多岐の環境へのアプリリリースが求められる状況が増えています。

MacやLinuxでもかなりのマルチデバイス対応開発は行えますが、現在どれかしらへの開発が行えないという状況が多くあります。

もちろんVisualStudioでも単独では開発できないiOSアプリ、Macアプリ等があります。
現在VisualStudioでiOSを開発するにはどうしてもMacが別途必要で、XCodeコンパイラを経由する必要があります。
単独で開発できないだけでVisualStudioを使用した開発が可能な物は多いです。

MacにはBoot CampというWindowsをインストール可能にする公式ツールがあります。
ネイティブなWindowsをMacにインストールし、VisualStudioを使用するというのが可能です。

Boot Camp

Visual Studioに関して

さて、VisualStudioですが、MicrosoftイベントConnect();において VisualStudio Community Edition(以下 VSCE)が発表され、今までのExpress Edition(VSEE)は今後廃止されることになりました。(VSEE2015は出ないそうです)

VisualStudio Community Edition 日本語ページ

VSCEはVSEEと同じく無償で使用可能なVisualStudioですが、大きな違いがあります。
VSEEは非常に制限が大きく、各種拡張機能が使用できない、使用用途ごとにエディション(desktop、Web等)が存在するというものでしたが、VSCEはProfessional Editionに準拠した1エディションになり、今まで使用できなかったVS tools for Unity等の拡張機能が使用できるようになります。

使用条件は、個人開発者が無償または有償のアプリの開発に使用可能、オープンソースコミュニティへの貢献開発もOK、企業の場合でも条件によっては使用可能、ただし受託開発に使用するのには制限有となっているようです。
詳しくはMicrosoftのライセンス ホワイトペーパーを確認の上でお願いします。

Microsoft Visual Studioによるマルチデバイス開発ですが、標準ではWindowsデスクトップアプリ(ネイティブ、WPF、DirectX)、ASP.NET(WEB)、Azure(クラウド)、Windowsストアアプリ、WindowsPhoneアプリ、Kinect等、各種Windowsプラットフォームアプリの開発が可能です。

これ以外の場合、Xamarin(BusinessLicense以上)、Cordova(Visual Studio Tools for Apache Cordova)、Unity(Visual Studio 2013 Tools for Unity)をインストールすることで、Android、iOS向けの開発がVisual Studio上でも可能になります。

さらに.NET MicroFramework(以下 NETMF)をインストールすることで.NET Gadgeteerの開発(.NET Gadgeteer SDKと実機が必要)が可能になり、組み込み開発が比較的手軽に行えます。

.NET MicroFramework
.NET Gadgeteer 日本代理店

Windows Embedded環境向けの開発もSDKを導入することで可能ですが、EmbeddedはOSの入手がMSDNユーザー以外では開発会社くらいでしょうから、少々厳しいかもしれません。
もっともWindows Embedded 8.1 HandheldはWindowsPhone8.1用アプリが使用可能になっていますので、WindowsPhone8.1アプリ開発が、Embedded向けアプリの開発ともいえるかもしれません。

XamarinはC#.NET、CordovaはHTML5+JavaScript(TypeScript)ですので、慣れた開発言語を選択するというのも手です。

また、これらを使わなくても実は可能な方法が存在はしています。

最近Microsoft Officeがマルチデバイス対応しています。(Office 365の契約が必要な機能もあります)
AndroidでもiPadでも限定的ではあるものの編集可能なOfficeが提供されています。

さて、MS OfficeはどうやっているのかというのがMSの講演などで判明しており、内部的にはコアをC++で再利用な形で作り、OSごとに薄いレイヤを作って、UI/UXを載せるという形になっているそうです。

マイクロソフトは、C++でいかにしてMicrosoft Officeのクラスプラットフォームを実現したのか 

銀の弾丸はない。唯一のアプローチは、コストとリスクとベネフィットのトレードオフを考えることだ。

・ 良く定義された組み立て可能なコンポーネント
・ 可能なかぎりメカニカルなリファクタリングを行う
・ つねにすべてのプラットフォームで(開発中のコードが)動くようにした
・ 毎日全てのプラットフォームで大規模なドッグフーディング

XamarinはAndroid、iOS、Formsという形式がVS上で開発可能です。
Android、iOSは名前の通りそれぞれ単独用です。(MVVM Crossを使うなどで共通化は可能)
FormsはXAMLベースのコントロールが使用可能でAndroid、iOS、WinodwsPhone8.0の開発が共通化されています。

CordovaはAdobe社が構築したもので元の名前が「PhoneGap」という名称です。
そのためCrdovaで情報を探すよりはPhoneGapで探したほうが情報が見つかりやすいと思います。

連載:初めての PhoneGap 第1回 - ハイブリッドアプリのメリット・デメリット

Unityはゲームアプリまたはリッチな表現を多くしたいアプリに向いています。
Visual Studio Tools for Unityを導入することで、Visual Studio上でコード記述、デバッグ作業が行えます。

Visual Studioを、できればMSDNライセンス付きで使用してぜひ快適な開発環境の構築を行いましょう。

VisualStudio2015PreviewでXamarin.Androidを作業するために

VisualStudio 2015 のインストールは少々変更が図られています。
本体のインストールの後に、SecondaryInstallerが立ち上がり、追加機能のインストールを行う形になっています。
セカンダリインストーラー

セカンダリインストーラー2

セカンダリインストーラー3

この中で注目したいのは「Microsoft Visual Studio Emulator for Android」です。
このEmulatorはHyper-Vへx86ベースのAndroid4.4が搭載されたもので、WindowsPhone8.1Emulatorと同じように加速度のテストなどもEmulator上で可能になりますし、Hyper-Vベースなので、今までのVirtualBoxベースのエミュでは毎回Hyper-VのON/OFF切り替えをしなければならかったことから解放されます。

VisualStudio 2015 Preview をインストールしたあとAndroidアプリの作成を行うと、Xamarinのダウンロードを促す画面が表示されます。

Xamarin01

さて、すでにXamarinをインストール済みの方も多いと思うのですが、この画面のリンクから表示されるホームページに掲載されているXamarinは「XamarinInstaller-VS2015」という専用のXamarinが用意されています。
すでにインストールして最新のXamarinにしている場合は、一度アンインストールしてから「XamarinInstaller-VS2015」をインストールする必要があります。
また、インストール後にXamarinのアップデートを行えますが、アップデートしてしまうとVS2015対応が削除されてしまうそうなので、アップデートは避けましょう。

さて、早速テストしようと思いブランクを作成してコンパイルを行うと「”MergeApkRecipelists” task was not given a value for the required parameter “RecipeFiles”」が発生してコンパイルが行えません。

エクセルソフトの田淵さんもBlogで同じ現象が起きていることを書かれていたのですが、田淵さんからツイッターでコメント欄に回避方法が乗っていますと教えていただき、試したところ無事ビルドしてNexus7に転送して起動することまでは確認できました。

手順としては、ソリューションへプロジェクトの追加で「Visual C++>Cross Platform」で「Dynamic Shared Library (Android)」を追加します。
追加したプロジェクトを、メインのAndoroidプロジェクトから参照します。

Xamarin02

次に「C:\Program Files (x86)\MSBuild\Xamarin\Android」にある「Xamarin.Android.Common.After.targets」を書き換えて、「Import Project」をコメントアウトしておきます。

<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<!--
    <Import Project="$(MSBuildThisFileDirectory)\Xamarin.Android.Common\ImportAfter\*"
            Condition="Exists('$(MSBuildThisFileDirectory)\Xamarin.Android.Common\ImportAfter')"/>
-->
</Project>

AndroidのBuild設定ですが「Dynamic Shared Library (Android)」が「API Lebel 19」を指定されているので、メインプロジェクトの設定も「API Lebel 19」に設定する必要があります。

これでとりあえずビルドが通り、実行可能にはなります。

さて、自分の一番の目的は「Microsoft Visual Studio Emulator for Android」だったのですが、「Emulator start error: VS Emulator Android Phone」とだけ表示され、起動させることができていません。

まずは入口に立ったというだけですが、もう少し探ろうと思います。

※追記

 増田さんのBlogに書かれていたのですが、Xamarin.Formsを使用する場合は上記の設定をわざわざしなくてもBuild可能とのことです。
 「Microsoft Visual Studio Emulator for Android」を起動可能な方法を記載されていますが、やはり茨の道で、まだまだこれからのようです。
 自分がいろいろ試していたところ、やりすぎて開発環境のVS2013が不調になったため、VS2015Preをアンインストールして、VS2013Up4を修復インストールすることで、無事元の状態に戻せました。

Microsoft開発者向けイベントConnect();を視聴して

日本時間で11/13の0時からMicrosoftの開発者向けイベントConnect();が行われています。
Channel9でイベントの動画が公開中。

にこ生での解説付き中継を視聴しました。
※タイムシフトの視聴が可能です。

下記のようなことが発表されました。

・.Net Core 5 がオープンソース化されすでに GitHub で公開済み
・.Net server framework を Linux / OSX のオフィシャルディストリビューションとして発表

.Net のオープンソースというと Mono が思い出されますが、イベントの中でマルチデバイス開発として Xamarin が VisualStudio と連携可能な開発拡張としてプッシュされています。
Xamarin は Mono ベースで Win/Android/iOS を C# 開発が可能で、CEOとCTOが登壇し、Monoに今回の公開分がフォークされました。

Xamarin は Business レベルのライセンスでなければ VisualStudio の拡張が使用できなかったのですが、今回さらに提携が進み Starter ライセンスでも VisualStudio 拡張が有効になるとのことです。
※詳細はまだ出ていないようですので、確認が必要です。

Xamarin以外にもCordova(PhoneGap)によるHTML5+JS(TypeScript)でのマルチデバイス開発も押していました。

VisualStudio もいろいろな発表が行われました。
VisualStudio 2013 Community Edition
 現在無償版として Express Edition が公開されていますが、Community Edition は VisualStudio Professional Edition 相当で、 Express Edition ではほぼ使用できなかった拡張機能が使用できます。
 この変更で、Xamarin の拡張や VisualStudio tool for Unity が無償環境で使用可能になります。
 また、今後 Express Edition は公開されず VisualStudio 更新時に Community Edition が提供されていくとのことです。
 無制限に利用可能というわけではなく、無償/有償問わず開発は許可されますが、個人、教育、NPO、OSSコミュニティ向けですが、企業でも条件付きで使用可能となっていますが、詳しくはライセンスをご確認ください。

 VisualStudio tool for Unity は Unity3D というGameEngine のコードを VisualStudio 上で行うことができるようになる拡張機能です。
Express Edition では使用できなかったのですが Community Edition では使用可能になりました。
 無償環境だけで Unity を効率的に開発可能になりました。

・VisualStudio 2015 Preview
 次期VisualStudioとして VisualStudio 2015 が発表され、すでに Preview 版がダウンロード可能になっています。
「Visual C++ for Cross-Platform Mobile Development」というのがリリースノートにあるので、C#だけではなくC++でもAndroidなども行けるようになるということかもしれません。
 地味に便利になったなーと思う部分としては、NuGetパッケージのインストールが作業をいちいち止めなくてもできるようになっていることですかね。

・Visual Studio’s Emulator for Android
 VisualStudio 2015 PreviewにHyper-VベースのAndroid Emulatorが搭載されました。
 ・Introducing Visual Studio’s Emulator for Android
 これでWindowsPhoneEmulatorとの共存が可能になり、VirtualBoxベースのEmulatorで切り替えていたのが必要なくなります。

・VisualStudio 2013 Update4
 VisualStudio 2013 にも最新版が出ました。
 Community Edition もこの Update4 が定期用済みのようです。
 こまごまとアップデートが施されています。

・Microsoft Azure
 モバイルファースト、クラウドファーストを実践するために Microsoft Azure を使用しましょうという感じ。
 データ分析としてMachineLearning機能などを紹介していたものの、VSと.Netに裂いている時間が長かったので、少なめでしたね。

Demoも見ごたえがありました。
そこまで作りこむのかというくらい作りこまれたマルチデバイス向けアプリを用いたDemoセッションでした。
Azureと連携した Windowsストアアプリ / WindowsPhone(日本はいつだろうね) の universal Apps Android、iOSもPCLを利用したコードの統合などでした。
Android、iOSの部分はXamarinを利用してMVVMCrossを利用しているように見えました。
CordovaもDemoで使用され、マルチデバイスに向けた開発が可能になったとアピールしていました。

また、Microsoft が GitHub で公開しているオープンソースプロジェクトの一覧下記ページに記載されています。
Microsoft on GitHub

今夜からConnect();はDay2が開始され、深い内容がセッションで語られるようです。
Day1/Day2共にChannel9でオンデマンド公開されるので、ゆっくり見ましょう。

Xamarin.Android開発をVisualStudio2013で行う際のメモ

MS MVP向けにXamarin.AndroidとXamarin.iOSのライセンスがあるということで、申し込みをしたところ、無事ライセンスが発行されました。

このライセンスはBusinessレベルのライセンスになっているので、自身が使い慣れた「VisualStudio2013」と連携させて使用できるようになりました。

無償のライセンスもあるのですが、「VisualStudio」との連携がなく「XamarinStudio」での開発になり、アプリケーションの容量に制限があります。
まずC#で開発を試したいという場合には無償版でも問題ないと思いますが、「VisualStudio」を利用できるメリットは非常に大きいので、ライセンスの購入を検討されてはいかがでしょうか?

Xamarinのインストールに関しては、Xamarin の代理店であるエクセルソフトの田淵さんがBlogに詳しく書かれています。
これから Xamarin を始めたい方向けの凄く丁寧なインストールガイド (Windows/Android 編)

・個人的な追記
・環境変数は「コントロールパネル」>「システム」>「システムの詳細設定」>「環境変数」
・システム環境変数に新規追加で変数に書く際は「%」は記述不要(のはず、「値」には必要)
・「%JAVA_HOME%」はJAVA SDKインストールフォルダ
・SDK Manager で「Google USB driver」は実機デバッグに必須

さて、実機シミュレーターですが、「VirtualBox」ベースのため「Hyper-V」が有効の環境では使用できません。
自分はWindowsPhone8.1開発も行っているため、これが地味に困る状況だったりします。
今後「Hyper-V」に展開される実機シミュレーターが出るともっと便利かなとは思います。

なので、「Nexus 7(2013)」を購入して、実機デバッグを行うことにしました。

Nexus 7は(2012)と(2013)がありますが、知人から(2013)でないとBLE(Bluetooth Low Energy)が使用できないという情報がもたらされたので、今後も考えて(2013)にしました。((2012)でも向け道はあるようですが、面倒なので)
また、Nexusじゃなくてもいいんじゃないかというのもあったのですが、キャリア端末の場合デバッグが動かない可能性をやはり知人からもたらされたので、Googleの公式端末であるNexusを手に入れました。

さすがにXamarin初心者ですので、参考にするために「C#によるiOS、Android、Windowsアプリケーション開発入門」を丁度参加していたMicrosoft Conference 2014会場で先行販売していたので、購入してきました。

Kindle版も出ています。

現在XamarinはXamarin.FormsというView部分の共通作業を行えるように発展しています。
上記の本ではこれが出る前の方法となっているので、少々古い部分はありますが、手探りでやるという状態よりは良いでしょう。

実機デバッグの準備
インストールは上記の方法でしているものとして、まずNexus7の「開発者向けオプション」を有効にします。

・「設定」>「タブレット情報」>「ビルド番号」を7回タップ
タップしていると「デベロッパーになるまであと~ステップです」と表示されてステップが減ります。
・成功すると「設定」に「開発者向けオプション」が表示されます。
・「開発者向けオプション」>「USBデバッグ」をタップして有効にします。
・PCにデータ通信可能なケーブルでUSB接続します。
・「コントロールパネル」>「システム」>「デバイスマネージャー」>「Nexus7」に「?」がついています。
・「Nexus7」を右「クリック」>「プロパティ」>「ドライバー」>「ドライバーの更新」>「コンピュータを参照してドライバーソフトウェアを検索します」>「参照」>「C:\dev\Android-Studio\sdk\extras\google\usb_driver」
・インストールを行うと「Android ADB Interface」がインストールされます
Android ADB Interface

android01

・インストール後、実機側で「USBデバッグを有効にします」と出るのでタップすれば、VisualStudio2013上で認識されます。
android02

android03

これで取りあえず、VisualStudio2013上での開発と実機デバッグが行えるはずです。

AndroidはバージョンごとにAPIレベルが設定されているので、使用するコンパイラレベルと最少バージョンを指定しなければいけません。
プロジェクトのプロパティで「Compile using Android version」と「Minimum Android to target」を変更します。

ProjectProperty

既存のVisualStudio2013ソリューションにXamarinプロジェクトを追加する場合、追加が終わらず応答なしになる時があります。
この場合、VisualStudio2013を強制終了して、ソリューションを起動、既存プロジェクトの追加で、追加はされていないもののプロジェクトファイルは作成されているので、それを参照して追加することで、作業を開始できます。

さて、なんでVisualStudio2013ベースをお勧めしているかといえば、楽だからです。
もちろんXamarinStudioも性能が上がってきていますが、VisualStudioはそれ以上に便利でパワフルです。
また、Windows/WindowsPhone8.1の開発を先に開始していることもあり、既存ソリューションの移植、TFSとの連携からVisualStudio上での開発を行っています。

まずはこんなところから開発事始め的なメモ記事を書いてみました。